„Klasės dvikova“ – interaktyvus mokomasis žaidimas, skirtas žinių kartojimui ir įtvirtinimui klasėje. Mokiniai varžosi poromis arba komandomis, atsako į klausimus ir renka taškus.
Galima rinktis matematikos, lietuvių kalbos, geografijos, informatikos, gamtos mokslų ir muzikos užduotis arba įkelti savo klausimus. Matematikos užduotys generuojamos automatiškai – mokytojas pasirenka veiksmus ir skaičių sudėtingumą. Galimi dvikovos ir estafetės režimai, automatinis mokinių suskirstymas į komandas, rezultatų skaičiavimas, animacijos ir garsai.
Įrankis pritaikytas naudoti interaktyvioje lentoje, kompiuteryje ar planšetėje, nereikalauja registracijos.


