Informatikos mokytojams
Atrinkti ištekliai informatikos mokytojams ir mokiniams: programavimo mokymasis, interaktyvios užduotys, skaitmeninis raštingumas, algoritmika, 3D modeliavimas ir kita informatikos pamokoms naudinga medžiaga.
Lietuvos informatikos mokytojų svetainės ir pamokų medžiaga
Internete vis dar galima rasti nemažai Lietuvos informatikos mokytojų sukurtos ir nemokamai kolegoms bei mokiniams pateikiamos medžiagos. Kai kurios svetainės kuriamos jau daugelį metų, todėl jose rasite ir senesnių temų, tačiau nemaža dalis užduočių puikiai pritaikoma ir šiandien.
Nerijaus IKT užduočių skaitmeninis rinkinys – lietuviška informatikos ir IKT mokymo medžiaga mokiniams. Turinys suskirstytas pagal klases, pateikiamos skaitmeninio turinio kūrimo, programavimo, darbo su įvairiais internetiniais įrankiais ir kitos praktinės užduotys. Yra medžiagos ir jaunesniųjų klasių informatikos pamokoms.
IrmITa – informatikos mokytojos Irmos ir jos kolegų kuriamas didelis IT užduočių bei mokomosios medžiagos rinkinys. Turinys suskirstytas pagal klases ir temas: Word, Excel, Python, Micro:bit, informacijos paieška, autorių teisės, interneto saugumas, virusai, duomenų išviliojimas ir kt. Pateikiama teorija, PDF ir PPTX medžiaga, praktinės užduotys, testai bei projektinės veiklos.
Informatiko blogas 📚 – informatikos mokytojo sukaupta mokomoji medžiaga ir praktinės užduotys. Temos suskirstytos pagal klases: kompiuterio sandara, failai ir aplankai, informacijos matavimo vienetai, tekstų rengimas, grafika, internetas, saugus darbas kompiuteriu ir kitos informatikos temos.
IT Gabija – aktyvi informatikos mokytojo svetainė su pamokų medžiaga, užduotimis ir nuorodomis skirtingoms klasėms. Svetainėje pateikiamas ir einamųjų mokslo metų informatikos turinys.
Senamiesčio gimnazijos IT medžiaga 📚 – didelis informatikos mokomosios medžiagos archyvas. Čia galima rasti teorijos, praktinių užduočių ir testų apie darbą kompiuteriu, failus, internetą, programavimą ir kitas informatikos temas.
IT pamokos gimnazijai 📚 – išsamus informatikos pamokų ir užduočių rinkinys gimnazijos klasėms. Ypač naudinga programavimo dalis – algoritmai, kintamieji, sąlyginis sakinys, for ir while ciklai, tekstiniai failai bei kūrybiniai programavimo darbai.
Pamokėlės 📚 – informatikos mokomoji medžiaga 5 klasei ir kitoms klasėms. Praktinės užduotys bei medžiaga darbui su kompiuteriu ir įvairiomis programomis.
Pamokų medžiaga 📚 – didelis informatikos mokytojo parengtos medžiagos archyvas: darbas su tekstu, skaičiuoklėmis, informacijos tvarkymas, kompiuterio sandara, programavimas ir kitos temos. Yra atskiras programavimo uždavinynas su sąlyginiais sakiniais, ciklais, masyvais, funkcijomis, rekursija ir egzaminų užduotimis.
IT pamokos 📚 – informatikos mokytojo sukaupta pamokų medžiaga, užduotys ir naudingi ištekliai mokiniams.
AF projektai – mokymas 📚 – informatikos mokytojos Astos Fjellbirkeland sukaupta medžiaga skirtingoms klasėms. Tekstų rengyklės, skaičiuoklės, diagramos, informacijos kodavimas, internetas, kompiuterio sandara, testai ir praktinės užduotys.
IT mokytojas 📚 – lietuviškas informatikos mokytojo tinklaraštis su informatikos mokymui skirta medžiaga ir naudingomis nuorodomis.
Lietuviškos interaktyvios mokymosi priemonės
PROGMIS – lietuviška programavimo ir informatikos mokymo platforma 8–12 klasių mokiniams ir mokytojams. Python, C++, HTML ir Excel teorija, vaizdo pamokos bei praktinės užduotys. Programavimo užduotys tikrinamos automatiškai, o mokytojui skirta aplinka leidžia stebėti mokinių pažangą ir organizuoti atsiskaitymus. Dalį programavimo užduočių galima išbandyti ir be registracijos.
APROMIS – automatizuota programavimo mokymo sistema – programavimo mokymui ir algoritmavimo užduotims skirta sistema. Joje galima spręsti automatiškai tikrinamus programavimo uždavinius, o mokytojai gali ją naudoti praktiniams programavimo užsiėmimams. Sistemoje taip pat vykdomos Lietuvos mokinių programavimo olimpiados (LSPO) varžybos ir galima rasti ankstesnių olimpiadų uždavinių.
Angis – programavimas lietuviškai – lietuviška programavimo mokymosi aplinka, skirta mokiniams ir mokytojams. Interaktyvios programavimo užduotys padeda nuosekliai mokytis algoritmavimo ir programavimo pagrindų.
Bebras – Lietuvos mokiniams gerai pažįstamas informatikos ir informatinio mąstymo konkursas. Ankstesnių metų uždaviniai puikiai tinka pamokoms, loginio ir algoritminio mąstymo lavinimui.
Saugus internetas ir skaitmeninis raštingumas
Ar esi saugus internete? – lietuviškas interaktyvus testas-žaidimas mokiniams. Galima rinktis jaunesniems arba vyresniems mokiniams skirtas užduotis. Temos: sukčiavimo internete atpažinimas, saugus pirkimas, asmens duomenų apsauga ir elektroninės patyčios. Galima žaisti individualiai arba komandomis.
Saugesnio interneto pamokos – mokytojams parengtos veiklos ir pamokų planai apie saugų elgesį internete. Medžiagą galima nemokamai naudoti ir adaptuoti savo pamokoms.
Draugiškas internetas – Lietuvos saugesnio interneto centro svetainė. Mokomoji medžiaga mokiniams ir mokytojams apie privatumą, elektronines patyčias, sukčiavimą, socialinius tinklus, žalingą turinį ir atsakingą elgesį internete.
Interland – Būk interneto genijus – lietuviškai veikiantis nuotykių žaidimas vaikams apie saugų ir atsakingą elgesį internete. Žaidžiant mokomasi atpažinti sukčiavimą, saugoti asmeninę informaciją, tinkamai bendrauti ir apsisaugoti nuo interneto grėsmių.
Vedliai – Saugumas internete – nemokamas Lietuvos mokytojams skirtas saugumo internete modulis. Parengta mokymo medžiaga ir interaktyvios užduotys 0–8 klasių mokiniams. Turinys apima atsakingą, saugų ir etišką elgesį skaitmeninėje erdvėje.
Informatikos programa ir metodinė medžiaga
eMokykla – informatikos bendrosios programos įgyvendinimo rekomendacijos – oficiali NŠA metodinė medžiaga 5–10 klasėms. Programavimo, skaitmeninio turinio kūrimo, duomenų, technologinių problemų sprendimo, virtualios komunikacijos ir saugaus elgesio mokymo rekomendacijos, veiklų bei mokinių darbų pavyzdžiai.
Lietuviški informatikos ištekliai
Angis – mokytojams – lietuviška programavimo mokymo aplinka ir mokytojams skirta „Angies“ dalis. Tinka mokantis ir mokant programavimo bei algoritminio mąstymo.
Vedliai – informatika – Lietuvai pritaikyta informatikos ugdymo sistema 1–10 klasėms. Turinys parengtas pagal informatikos bendrąją ugdymo programą. Temos apima skaitmeninį raštingumą, Scratch, Python, skaičiuokles, tinklalapių kūrimą, 3D modeliavimą, kibernetinį saugumą ir dirbtinį intelektą.
Bebras – informatikos ir informatinio mąstymo konkursas. „Bebro“ uždaviniai puikiai tinka ne tik konkursui, bet ir algoritminio bei loginio mąstymo veikloms informatikos pamokose.
Programavimo mokymas(is) 📚 – informatikos mokytojo Jurgio Pralgauskio sukaupta programavimo mokymo medžiaga, užduotys ir metodinės idėjos.
Informatikos mokytojų bendruomenė
LINMA – Lietuvos informatikos mokytojų asociacija – Lietuvos informatikos mokytojus vienijanti asociacija. Informacija apie informatikos ugdymą, renginius, mokymus, konkursus, projektus ir kitas informatikos mokytojams aktualias veiklas.
Vedliai – informatika – informatikos mokymo turinys 1–10 klasėms, parengtas atsižvelgiant į Lietuvos informatikos bendrąją programą. Programavimas, skaitmeninis raštingumas, 3D modeliavimas, duomenys, dirbtinis intelektas, kibernetinis saugumas ir kitos temos.
Programavimo pradžiamokslis
Code.org – viena didžiausių nemokamų informatikos mokymosi platformų. Programavimo pradmenys, algoritmai ir interaktyvios užduotys įvairaus amžiaus mokiniams.
Hour of Code – trumpos programavimo veiklos, kurias galima atlikti per vieną pamoką. Didelis įvairaus sudėtingumo užduočių pasirinkimas.
Scratch – MIT sukurta vizualinio programavimo aplinka. Vienas geriausių įrankių programavimo pradmenims, algoritmams, ciklams, sąlygoms, kintamiesiems ir kūrybiniams projektams mokyti.
Blockly Games – žaidimų principu sukurtos užduotys programavimo ir algoritminio mąstymo pradmenims. Tinka mokiniams, kurie dar nėra pasiruošę tekstiniam programavimui.
Python
CS Circles – interaktyvus Python kursas su teorija ir automatiškai tikrinamomis programavimo užduotimis. Tinka mokiniams, jau pradedantiems tekstinį programavimą.
Python Tutor – labai naudingas įrankis aiškinant programos veikimą. Leidžia žingsnis po žingsnio stebėti, kaip vykdomas Python kodas, kaip keičiasi kintamųjų reikšmės ir vykdomi ciklai.
Replit – programavimo aplinka naršyklėje. Leidžia rašyti ir vykdyti Python bei kitų programavimo kalbų kodą neįdiegiant papildomos programinės įrangos.
Programėlių ir interneto svetainių kūrimas
MIT App Inventor – vizualinio programavimo aplinka mobiliųjų programėlių kūrimui. Mokiniai gali sukurti realiai telefone veikiančias programėles naudodami Blockly principu sudėliojamus programavimo blokus.
W3Schools – HTML, CSS, JavaScript, Python, SQL ir kitų technologijų mokymosi medžiaga su daugybe pavyzdžių, kuriuos galima iš karto išbandyti naršyklėje.
3D modeliavimas ir elektronika
Tinkercad – nemokama internetinė 3D modeliavimo aplinka. Tinka pirmiesiems 3D projektams ir modelių paruošimui 3D spausdinimui. Taip pat galima virtualiai konstruoti ir programuoti elektronikos grandines.
Microsoft MakeCode – vizualinio ir tekstinio programavimo aplinka. Ypač naudinga dirbant su BBC micro:bit ir mokantis pereiti nuo blokinio prie tekstinio programavimo.
micro:bit – oficiali BBC micro:bit svetainė su programavimo aplinkomis, projektų idėjomis ir mokomąja medžiaga.
Informatinis mąstymas ir papildomos veiklos
Khan Academy – Computer Programming – programavimo mokymosi kursai ir praktinės užduotys. Yra JavaScript, HTML/CSS, SQL ir kitų temų.
CS Unplugged – informatikos ir algoritminio mąstymo veiklos, kurioms dažnai apskritai nereikia kompiuterio. Puikiai tinka algoritmams, dvejetainei sistemai, duomenims ir kitiems informatikos principams paaiškinti.
📚 Archyvinė medžiaga
Kai kurios senesnės Lietuvos informatikos mokytojų svetainės vis dar turi vertingos mokomosios medžiagos. Jas žymime 📚, nes svetainės gali būti retai atnaujinamos, tačiau jose esanti medžiaga vis dar gali būti naudinga ruošiantis pamokoms.
Žinote gerą lietuvišką informatikos mokytojo svetainę, užduočių rinkinį ar patys kuriate mokomąją medžiagą? Parašykite – papildysime šį sąrašą.